Senin, 28 Maret 2011

"Web Science" dan Interdisipliner antar Cabang Ilmu Pengetahuan

Saat ini, banyak sekali orang menggunakan web sebagai wadah untuk mencari dan mendapatkan suatu informasi, sehingga interaksi antara manusia dengan dunia maya sangat kuat dan saling membutuhkan. Untuk di bidang ilmiah itu sendiri dikaitkan dengan sesuatu yang logis dan mempunyai suatu nilai kongkret dalam suatu penelitian dan kemudian dipublikasikan dalam bentuk jurnal ilmiah. 

Maka dari itu, lahirlah sebuah web yang dikhususkan untuk bagian ilmiah dimana seseorang dapat merasakannya. Meskipun sukses besar, web sebagai teknologi dan jumlah yang signifikan infrastruktur komputasi pada yang dibangun tetap menjadi sebagai suatu entitas. Di sini, kita melihat bahwa dari segi teknis dan tantangan sosial yang harus diatasi untuk model Web secara keseluruhan harus tetap tumbuh dan memahami dampak sosial yang terjadi. 






gambar 1 : Hubungan antara aspek pada web science 


Aspek lain dari interaksi manusia di Web telah dipelajari di tempat lain. Dari catatan khusus, banyak menarik aspek penggunaan Web (seperti sebagai jejaring sosial, tagging, integrasi data, informasi pengambilan, dan telah menjadi bagian dari baru komputasi sosial daerah di beberapa sekolah informasi atas. Mereka menawarkan kelas dalam sifat-sifat umum jaringan dan sistem interkoneksi baik dalam kebijakan dan aspek politik komputasi dan di ekonomi penggunaan komputer. Namun, di banyak kursus ini, Web sendiri diperlakukan sebagai Instansiasi spesifik lebih umum prinsipal.

Dalam kasus lain, Web diperlakukan terutama sebagai dinamis konten mekanisme yang mendukung interaksi sosial antara berbagai browser pengguna. Apakah dalam studi CS atau kursus informasi-sekolah, Web sering dipelajari secara eksklusif sebagai pengiriman kendaraan untuk konten, teknis atau sosial, bukan sebagai objek studi dalam dirinya sendiri.

Di sini, kami menyajikan muncul interdisipliner bidang Web science dan mengambil Web sebagai objek utama studi. Kami menunjukkan ada yang signifikan saling antara interaksi sosial dimungkinkan oleh desain Web, yang scalable dan pengembangan aplikasi yang terbuka mandat untuk mendukung mereka,dan arsitektur dan data persyaratan dari aplikasi skala besar.


Namun demikian, studi hubungan antara tingkat-tingkat sering terhambat oleh disiplin batas-batas yang cenderung memisahkan studi jaringan yang mendasari dari studi tentang aplikasi sosial.

Ilmu web sengaja berusaha untuk menggabungkan kedua paradigma. Web perlu dikaji dan dipahami sebagai sebuah fenomena tetapi juga sebagai sesuatu yang harus direkayasa untuk pertumbuhan masa depan dan kemampuan.

Pada skala mikro, web adalah infrastruktur bahasa buatan dan protokol, yang merupakan bagian dari rekayasa.Namun, interaksi manusia menciptakan makhluk, menghubungkan, dan memakan informasi yang menghasilkan web perilaku sebagai properti yang muncul pada skala makro. Properti ini sering menimbulkan properti mengejutkan yang memerlukan metode analitik baru harus dipahami. Ada yang diinginkan dan karenanya harus direkayasa dalam hal lain yang tidak diinginkan dan jika mungkin direkayasa keluar. Kita juga perlu terus diingat bahwa web adalah bagian dari luas sistem interaksi manusia, tetapi memiliki sangat mempengaruhi masyarakat, dengan masing-masing muncul gelombang menciptakan tantangan baru dan peluang dalam membuat informasi lebih tersedia untuk sektor yang lebih luas penduduk daripada sebelumnya.

Hal ini mungkin tampak bahwa cara terbaik untuk memahami web adalah sebagai seperangkat protokol yang dapat dipelajari untuk properti mereka, dengan aplikasi individu dianalisis untuk properti algoritma mereka.

Inti dari mereka adalah apa berhasil di Web dan bagaimana mengembangkan aplikasi Web yang lebih baik adalah bahwa kita harus menciptakan cara-cara baru untuk memahami bagaimana merancang sistem untuk menghasilkan efek yang kita inginkan.Yang terbaik yang dapat kita lakukan hari ini adalah desain dan membangun usaha mikro, berharap untuk yang terbaik, tapi bagaimana kita tahu jika kita telah dibangun di fungsi yang tepat untuk memastikan efek macroscale yang diinginkan?
Bagaimana kita memprediksi efek samping lain dan muncul sifat makro?

Salah satu cara untuk memahami Web, akrab banyak di CS, adalah sebagai grafik yang
adalah halaman Web (didefinisikan sebagai statis HTML dokumen) dan yang tepi adalah link hypertext di antara node. Ini dinamakan "Web grafik ", yang juga termasuk pertama terkait analisis.

Sebuah hasil penting dalam suatu penelitian menunjukkan bahwa besar sampel dari Web, yang dihasilkan melalui berbagai metode, semua memiliki sifat yang sama-penting sebagai Web grafik tumbuh, dilaporkan pada tahun 2005 berada di urutan tujuh juta baru halaman sebuah day.17 Berbagai model telah diusulkan untuk bagaimana grafik Web tumbuh dan yang model terbaik menangkap evolusinya.

Sumber :
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1364782.1364798&coll=ACM&dl=ACM&idx=J79&part=magazine&WantType=Magazines&title=Communications

Minggu, 28 November 2010

Jejaring Sosial

Jejaring Sosial
Jejaring sosial atau jaringan sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe hubungan khusus seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dan lain-lain.
Analisis jaringan sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.
Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.
Ketertarikan orang saat ini dalam jaringan sosial, didorong oleh situs Web yang telah menerapkan teori dari jaringan sosial untuk mendukung komunitas online. Web menghilangkan setidaknya beberapa kebutuhan interaksi tatap muka, membiarkan orang-orang saling berhubungan tanpa disekat oleh letak geografi dan tidak dibatasi waktu. Pada awalnya, jejaring sosial sangat populer di kalangan remaja dan mahasiswa, namun sekarang situs-situs seperti Facebook dan MySpace digunakan oleh orang-orang dari segala usia dan pekerjaan. Jaringan sosial online telah menarik perhatian dari budaya Amerika, dan sudah waktunya bagi perusahaan untuk mempertimbangkan kesempatan yang diwakilinya.

Sistematis Jaringan Sosial
Pada intinya sebuah jaringan sosial online adalah situs Web dan beberapa alat terkait untuk membantu peserta membangun hubungan dan mengembangkan jaringan mereka. Beberapa jaringan sosial tidak ada biaya keanggotaan, yang lain memiliki biaya keanggotaan. Pengguna biasanya mendaftar untuk halaman Web online (umumnya disebut profil), dimana mereka membuat dan berbagi informasi pribadi. Sebagian besar jaringan sosial punya cara untuk menerbitkan foto, membuat blog dan menemukan serta menghubungkan orang-orang yang memiliki kepentingan yang sama.
Untuk kebutuhan bisnis profesional, manfaat jaringan muncul karena sebagai anggota individu masing-masing bisa melihat informasi dan bisa saling berkomunikasi. Orang dapat bertukar informasi tentang berbagai masalah bisnis, mengisi lowongan pekerjaan atau melihat ke dalam cara-cara untuk berkolaborasi dalam sebuah proyek. Kontrol Privasi membiarkan pengguna memutuskan siapa yang dapat atau tidak dapat melihat profil mereka. Ikatan terbentuk diantara orang-orang yang memiliki kepentingan bisnis yang sama.
Ada sejumlah situs jaringan sosial yang sudah mapan yang cocok dengan kepentingan bisnis, masing-masing menawarkan gaya tertentu. Sebagai contoh:
-manta,  menjadikan sumber informasi terbesar bagi perusahaan skala kecil dan membantu profesional bisnis mempromosikan perusahaan mereka sekaligus membuat hubungan bisnis
-Facebook dimulai sebagai platform untuk mahasiswa, tetapi sekarang terbuka bagi siapa saja. Orang-orang dalam jaringan Anda disebut “teman” dan ada tools yang membantu Anda tetap terhubung dengan status teman Anda.
-LinkedIn dirancang untuk membantu para pengguna supaya lebih efektif dalam mengelola hubungan yang mereka miliki. Ini fitur untuk mengimpor informasi dari daftar kontak Anda saat ini.
-Plaxo kurang bisa disebut sebagai platform jaringan sosial, karena hanya sekedar buku alamat online. Hal ini memungkinkan pengguna meng-upload kontak informasi, sehingga lebih mudah untuk tetap terhubung dengan orang lain dan untuk orang lain untuk tetap terhubung dengan Anda.
-Ryze adalah salah satu yang pertama dari generasi sekarang dari situs jaringan sosial; sifat keanggotaanya ada yang harus berbayar ada pula yang gratis, dirancang untuk profesional bisnis dan pengusaha.
Tidak semua orang nyaman dengan hubungan virtual. Kemampuan untuk mengeksplorasi dan memanfaatkan teknologi tersebut tergantung pada kepribadian seseorang. Pekerja tidak dapat didorong untuk menggunakan platform jaringan sosial, dan nilai yang berasal dari jaringan sosial sangat bergantung pada berapa banyak orang berusaha memasukkan ke dalamnya. Bagi mereka yang mau terlibat dan berpartisipasi, jaringan sosial dapat menawarkan beberapa nilai bisnis nyata. Hal ini dapat meningkatkan jumlah kontak pribadi Anda, sehingga membantu membangun bisnis Anda. Tentu ini menjadi cara untuk mencari peluang penjualan, belajar dari orang lain, berbagi praktek terbaik, berhubungan dengan klien baru, dan menghasilkan arahan. Hal ini juga dapat membantu menemukan mitra bisnis yang berhubungan dengan industri Anda.
Sebuah jaringan sosial bisa menjadi alat yang bekerja untuk Anda sepanjang waktu. Hal ini dapat membantu Anda menjalin hubungan dan mengumpulkan informasi yang dapat memberikan keunggulan kompetitif. Dalam konteks menyewa dan merekrut, Anda dapat menghubungkan ke sejumlah besar pencari kerja. Potensi pemasaran dan public relations mendapatkan manfaat yang signifikan juga, tetapi akan tergantung pada tingkat keterlibatan masing-masing individu.
Pengalaman jaringan sosial bukan tanpa sisi negatif. Menaruh informasi pribadi Anda di Web akan selalu membawa risiko. Sebuah artikel baru-baru ini melaporkan bahwa hacker CIO mulai menargetkan eksekutif tingkat tinggi, menggunakan alamat email yang ditemukan di situs jaringan sosial. Selain itu, Anda perlu memahami bahwa membangun jaringan tidak bisa berjalan dalam waktu sekejap; jaringan berbasis Web membutuhkan waktu dan upaya, seperti juga jaringan tradisional.

   


Selasa, 09 November 2010

Sembilan Bahan Pokok Cracker Password

Ada banyak cara untuk mendapatkan suatu password. Beberapa diantaranya tidak
membutuhkan keahlian khusus. Berikut adalah cara-cara yang paling umum dan
paling sering digunakan:

[1]. Social Engineering

[2]. KeyLogger
[3]. Web Spoofing
[4]. Menghadang Email
[5]. Password Cracking
[6]. Session Hijacking
[7]. Menjadi Proxy Server
[8]. Memanfaatkan Kelalaian User Dalam Penggunaan Fitur Browser
[9]. Googling

[1]. Social Engineering

Social Engineering adalah nama suatu tehnik pengumpulan informasi dengan
memanfaatkan celah psikologi korban. Atau mungkin boleh juga dikatakan sebagai
“penipuan” Sosial Engineering membutuhkan kesabaran dan kehati-hatian agar
sang korban tidak curiga. Kita dituntut untuk kreatif dan mampu berpikiran
seperti sang korban.
Social Engineering merupakan seni “memaksa” orang lain untuk melakukan sesuatu
sesuai dengan harapan atau keinginan anda. Tentu saja “pemaksaan” yang
dilakukan tidak secara terang-terangan atau diluar tingkah laku normal yang
biasa dilakukan sang korban.
Manusia cenderung untuk percaya atau mudah terpengaruh terhadap orang yang
memiliki nama besar, pernah (atau sedang berusaha) memberikan pertolongan,
dan memiliki kata-kata atau penampilan yang meyakinkan. Hal ini sering
dimanfaatkan pelaku social engineering untuk menjerat korbannya. Seringkali
sang pelaku membuat suatu kondisi agar kita memiliki semacam ketergantungan
kepadanya.Ya,tanpa kita sadari dia mengkondisikan kita dalam suatu masalah dan
membuat ( seolah - olah hanya ) dialah yang bisa mengatasi masalah itu. Dengan
demikian,tentu kita akan cenderung untuk menuruti apa yang dia instruksikan
tanpa merasa curiga.
Sosial Engineering adakalanya menjadi ancaman serius. Memang sepertinya tidak
ada kaitan dengan teknologi, namun sosial engineering tetap layak diwaspadai
karena bisa berakibat fatal bagi sistem anda. Why?? Karena bagaimanapun juga
suatu komputer tetap saja tidak bisa lepas dari manusia. Ya, tidak ada satu
sistem komputerpun di muka bumi ini yang bisa lepas dari campur tangan
manusia. ehebat apapun pertahanan anda, jika anda sudah dikuasai oleh attacker
melalui social engineering, maka bisa jadi anda sendirilah yang membukakan
jalan masuk bagi sang attacker.
# Contoh Social Engineering sederhana:
Baca Attachment[Pembalasan Untuk Sang Admin - SOcial Engineering]

[2]. KeyLogger

KeyLogger adalah software yang dapat merekam aktivitas user. Hasil rekaman itu
biasa disimpan berupa teks atau gambar. KeyLogger bekerja berdasarkan ketukan
keyboard user. Aplikasi ini mampu mengenali form-form sensitif seperti form
password misalnya.
Ada cara aman untuk menghindari keyloger:
1. Gunakan password dengan karakter special seperti !@#$%^&*(){}[]. Kebanyakan
keyloger akan mengabaikan karakter ini sehingga sang pelaku (pemasang
keyloger) tidak akan mendapatkan password anda yang sebenarnya.
2. Persiapkan password dari rumah, simpan dalam bentuk teks. Saat ingin
memasukkan password, tingal copy-paste ajah. Keyloger akan membaca password
anda berdasarkan ketukan keyboard. Namun cara ini agak beresiko. Mengapa?
karena saat anda melakukan copy, data anda akan tersimpan di clipboard. Saat
ini banyak dijumpai software-software gratis yang bisa menampilkan data dalam
clipboard.

[3]. Web Spoofing

Masih ingat kasus pecurian Account sejumlah nasabah Bank BCA? Ya, itulah salah
satu contoh nyata dari Web spoofing. Inti dari tehnik ini ialah dengan
memanfaatkan kesalahan user saat mengetikkan alamat situs pada address bar.
Pada dasarnya, Web Spoofing adalah usaha untuk menipu korban agar mengira dia
sedang mengakses suatu situs tertentu, padahal bukan.
Pada kasus bank BCA, pelaku membuat situs yang sangat mirip dan identik dengan
situs aslinya sehingga sang korban yang terkecoh tidak akan merasa ragu
mengisikan informasi sensitif seperti user name dan Passwordnya. Padahal,
karena situs tersebut adalah situs tipuan, maka semua informasi berharga tadi
terekam oleh webserver palsu, yaitu milik sang pelaku.

[4]. Menghadang Email

Menghadang email? Ya, dan sangat mudah untuk melakukan hal ini. Salah satu
cara adalah dengan menggunakan mailsnarf yang terdapat pada utility dsniff.
Cara kerja Mailsnarf adalah dengan menghadang paket data yang lewat di
Internet dan menyusunnya menjadi suatu email utuh.
Dsniff dan mailsnift merupakan software bekerja atas dasar WinPcap (setara
dengan libcap pada Linux) yaitu suatu library yang menangkap paket-paket data.
Paket-paket yang ditangkap ini akan disimpan dalam bentuk file oleh Windump,
sedangkan Dsniff dan MailSnarf bertindak lebih jauh lagi yaitu menganalisa
paket-paket data ini dan menampilkan password (dsniff) atau isi email
(mailsnarf).
Baca artikel terkait pada arsip lama

[5]. Password Cracking

“Hacking while sleeping.” itulah ungkapan yang biasa dipakai oleh orang-orang
yang melakukan password cracking. Mengapa? Karena pada umumnya dibuthkan waktu
yang lama untuk melakukan pasword cracking. Bisa berjam-jam, bahkan berhari -
hari! Semua itu tergantung dari target, apakah sang target menggunakan
password yang umum, password memiliki panjang karakter yang tidak biasa, atau
password memiliki kombinasi dengan karakter-karakter special.
Salah satu software yang biasa digunakan untuk melakukan hal ini ialah dengan
mengunakan Brutus, salah satu jenis software remote password cracker yang
cukup terkenal. Brutus bekerja dengan teknik dictionary attack atau
bruce-force attack terhadap port-port http, POP3,ftp, telnet, dan NetBIOS.
Dictionary Attack bekerja dengan mencobakan kata-kata yang ada dalam kamus
password. Sedangkan brute - force attack bekerja dengan mencobakan semua
kombinasi huruf, angka, atau karakter.
Brute Force Atack bekerja sangat lambat dan membutuhkan waktu yang lama
tergantung dari jenis spesifikasi komputernya dan panjang karakter
passwordnya. Saat ini telah banyak situs yang menutup akses terhadap akses
terhadap usaha login yang secara terus-menerus tidak berhasil.
Jika anda ingin melakukan password Cracking, silahkan pilih - pilih sendiri
aplikasinya di halaman Member - spyrozone.net.

[6]. Session Hjacking

Session hijacking dewasa ini semakin marak dikalangan para attacker. Session
Hijacking biasa dilakukan dengan melakukan peniruan cookies. Jadi pada
intinya, kita harus bisa meniru cookies sang korban untuk mendapatkan sesi
loginnya.
Lalu bagaimana cara mendapatkan cookies sang korban?
1. Dengan analisa Cookies. Cara ini relatif sulit dilakukan.
2. Mencuri Cokies.
Misalnya Sang Attacker ingin mendapatkan account si A. Sang Attacker bisa
dengan mudah membuat semacam script Java Script yang disisipkan dalam email
untuk dikirim ke korban.Saat korban membuka email itu, tanpa sadar cookiesnya
akan dicuri dan direkam ke suatu webserver dengan memanfaatkan suatu script
PHP.
Belakangan ini yang paling sering menjadi incaran adalah account Friendster.
Ada yang menyisipkan suatu scipt lewat testimonial, ada yang menyisipkannya di
profilnya sendiri untuk mencuri cookies sang korban dan lain sebagainya. Saya
memiliki tips untuk ini:
1. Jangan menggunakan browser InternetExplorer saat ingin membuka profil orang
lain. Catat alamat profil yang ingi anda lihat,logout terlebih dahulu dari
account anda dan bersihkan semua cookies, baru kemudian bukalah profil
Friendster tujuan.
2. Ketika menerima testimonial, periksa terlebih dahulu source codenya. Apakah
disana terdapat script asing atau kata-kata yang identik dengan pembajakan
seperti : “HACKED”, “DEFACED”, “OWNED”.. dll.. Jika ragu-ragu……. reject
ajah..
3. Waspada ketika tanpa suatu alasan yang jelas tiba-tiba anda logout dengan
sendirinya dari account anda. Saat anda diminta memasukkan username dan
password, lihat dulu addressbar anda! apakan anda sedang berada di situs
yang semestinya atau tidak. Periksa source code halaman tersebut.Lihat pada
form action, kemana informasi anda nantinya akan dikirim.
Sebenarnya session hijacking bisa dicegah jika saja sang penyedia layanan
memperhatikan hal-hal berikut:
1. Menetapkan session identifier yang unik
2. Menetapkan sistem identifier berpola acak
3. Session identifier yang independen
4. Session identifier yang bisa dipetakan dengan koneksi client side.
Fenomena lain adalah,hingga saat artikel ini diterbitkan,ternyata masih banyak
dijumpai para user yang tidak melakukan sign out setelah membuka accountnya.
Dengan demikian, orang lain yang mengunakan komputer itu dan membuka website
yang sama dengan yang telah dibuka oleh orang pertama akan otomatis login ke
account sang korban.

[7]. Menjadi Proxy Server

Kita bisa mengumpulkan informasi dengan menjadi proxy server bagi korban
untuk dapat berselancar. Dengan menjadi proxy server, seluruh identitas sang
peselancar bisa menjadi milik kita.

[8]. Memanfaatkan Kelalaian user dalam penggunaan fitur browser

Setiap browser tentunya memiliki fitur yang ditujukan untuk kemudahan dan
kenyamanan penggunanya dalam berselancar. Diantaranya ialah dengan adanya
cache dan Password Manager.
Di Internet tentunya banyak suatu website yang isinya tidak berubah dalam
beberapa hari (Contohnya spyrozone.net nich.. hehehe Nah, untuk situs yang
seperti ini cache menjadi hal yang sangat berguna. Cache akan menyimpan
file-file hasil browsing sehinga nantinya jika anda berkunjung lagi ke situs
tersebut browser tidakperlu lagi melakukan download untuk kedua kalinya dari
server sehingga setiap halaman situs yang telah anda buka sebelumnya akan
terbuka dengan lebih cepat. Semua itu biasanya diatur oleh header time to
live.
Lho, bagaimana dengan situs-situs penyedia berita yang selalu up to date?
Untuk site yang seperti itu, time to live-nya akan di set=0 sehinga nantinya
anda akan terus melakukan download setiap kali berkunjung.
Cukup nyaman bukan? Ya, tapi ancaman mulai timbul. Cobalah kini anda jelajahi
opsi-opsi yang berkaitan dengan cache pada browser anda. Tentu anda bisa
menemui bahwa ada fasilitas untuk menentukan berapa besarnya file temporary
yang bisa disimpan di harddisk. Cari juga lokasi dimana file-file tersebut
akan disimpan.
Coba anda buka folder tersebut, anda akan menemui file-file html & file-file
gambar dari site-site yang sudah anda kunjungi. Pada Browser IE, anda bisa
melihat lokasi file cache dengan menjelajahi menu Tools —> Internet options
—> Settings
Lalu apa yang bisa didapatkan?? toh cuma file-file “sampah”?? Hmm… sekarang
coba anda copy semua file yang ada di sana ke suatu folder. Lalu bukalah
salah-satu file htmlnya. Jika itu komputer publik,anda bisa mengetahui situs
apa saja yang telah diakses oleh oleh orang sebelum anda.
Hmm.. hanya dengan melihat file temporary anda bahkan bisa melihat password
dan dll.Banyak saya temui situs yang menyimpan password dan menampilkannya
pada url. Tentunya anda juga pasti sering membacanya di berbagai tutorial.
Kebanyakan browser pada saat ini memiliki fasilitas untuk menyimpan password.
Misalnya saat meggunakan Mozilla Firefox, anda pasti sering menerima kotak
dialog konfirmasi yang menanyakan apakah anda ingin password anda disimpan
atau tidak oleh PasswordManager.Kebanyakan user cenderung untuk memilih opsi
YES, entah itu dengan penuh kesadaran atau memang mereka tidak tau ( baca:
tidak mau tau) apa maksud dari kotak dialog itu.
Orang lain yang kemudian mengunakan browser itu bisa dengan sangat mudah
mendapatkan password korban dengan memasuki menu Tools —> Options —>
Security –> Saved password.
Contoh lain adalah fasilitas wand password yang dimiliki oleh browser Opera.
Saat anda memasukkan user name dan password pada suatu form dan menekan
tombol submit, opera secara default akan meminta konfirmasi kepada anda
apakah anda ingin browser menyimpan id dan password anda atau tidak. Lagi dan
lagi… kebanyakan netter ceroboh, mereka cenderung untuk memilih opsi “YES”.
Lalu?? Orang lain yang kemudian menggunakan browser itu bisa melihat
situs apa saja yang telah diakses oleh user, arahkan browser ke situs
tersebut, letakkan cursor pada form isian user name, tekan [ALT]+[ENTER] dan
BOOOMM!!!! Kenapa?? Jangan kaget dulu!! Hehehe.. form login akan otomatis
terisi dengan user name korban lengkap dengan passwordnya ;D (It’s fun
enough..
Ini hanya sebagian kecil contoh, jelajahi fitur-firtur browser lain!

[9]. Googling

Google.com. Banyak sudah situs yang runtuh, password dan nomor - nomor kartu
kredit yang dicuri akibat dari ulah orang yang menyalahgunaan kesaktiannya
Dahulu, hal ini mudah dilakukan.Hanya dengan mengetikkan kata kunci tertentu
yang berkaitan dengan user name dan password, anda bisa memanen ratusan
password user melalui google. Tapi sekarang tampaknya anda harus gigit jari
jika menggunakan cara diatas ;D
Jangan sedih dulu karena Google baru saja menelurkan produk barunya, yaitu
Google Code Search. Ancaman baru mulai timbul, “si pintar” ini kini dapat
meng-crawl hingga kepada archive file yang berada di public directory web
server. Hati-hati yang punya kebiasaan untuk menyimpan informasi penting di
dalamnya (password, dan info berharga lainnya) Sebaiknya mulai sekarang
kebiasaan itu dihilangkan. Selalu proteksi folder-folder yang sensitif agar
situs anda bisa hidup lebih lama. Kalo nggak… yach.. tunggu ajah ada orang
yang memanfaatkan produk baru google ini untuk mengeruk informasi sensitif
dari web server anda. dan jika itu sudah terjadi… maka bersiaplah.. “taman
bermain” anda akan diambil alih olehnya.. HAHAHA :D



Wew… ada banyak cara bukan untuk mendapatkan account orang lain?? So, selalu
berhati-hatilah. Waspada selalu saat berada di tempat umum, bahkan saat berada
di komputer pribadi anda sekalipun karena bisa jadi teman anda atau siapapun
yang meminjam komputer anda memiliki tujuan yang kurang baik.
Sekian, semoga bermanfaat dan bisa menambah pengetahuan anda

Minggu, 31 Oktober 2010

New Media

New Media (Media baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.)
Contoh :

1. Facebook



Fungsi dan filtur pada facebook :
Facebook sebuah situs social networking? Tentu saja. Awalnya, facebook adalah situs social networking yang menghubungkan anda dengan teman anda. Membuat anda dapat saling berkirim pesan hingga mengetahui aktifitas terakhir teman anda. Namun sekarang, dengan segala fitur yang dimilikinya, Facebook bukan sekedar situs social networking. Facebook adalah “apa yang dapat anda lakukan dengan orang lain”. Lebih dari sekedar “networking” . Dan sehubungan dengan “luas”nya fungsi facebook tadi, bukankah hal itu membuat facebook juga dapat digunakan untuk mensupport kegiatan blogging anda? Yups, Sekarang mari kita jelajahi fitur – fitur yang ada di Facebook.

Facebook Application
Facebook Application, baik yang dibuat oleh Facebook atau pengembang dari pihak ketiga, adalah program tambahan yang dapat anda install di account facebook anda untuk menambah fungsi yang bisa dilakukan oleh facebook. Konsep awal dari situs social networking adalah “menghubungkan antar user, dan memungkinkan antar user saling mengirimkan pesan untuk komunikasi”. Sedangkan konsep dari facebook application adalah, membuat komunikasi dan interaksi di facebook bukan sekedar mengirimkan pesan saja. Contoh dari facebook application : Marketplace, Photos, Groups, Video, Mobile (yang dibuat oleh facebook), lalu ada juga Minekey, NetworkedBlogs, Battle of The Bands, dll.
NOTE : ternyata, wall juga termasuk ke dalam application. Bedanya, application dari facebook ini secara default terinstall di setiap account facebook mungkin ya?

Facebook Pages
Facebook Pages dapat dianalogikan sebagai Facebook profile, hanya saja untuk segala sesuatu selain diri anda secara personal. Facebook Pages dapat digunakan untuk bisnis anda, seperti restoran, atau profil publik figur, band, politisi, dll. Misalkan anda mempunyai band, alih alih menciptakan satu Facebook Profile baru menggunakan alamat e-mail yang lain, seperti yang dilakukan banyak orang di friendster, anda, dengan account facebook yang sekarang dapat menciptakan satu facebook pages untuk band anda. Terbayang kan? Facebook pages ini mirip dengan applikasi facebook groups, namun dengan beberapa perbedaan seperti facebook pages ditujukan hanya untuk penggunaan resmi. kembali ke contoh tadi, anda dapat membuat facebook pages suatu band hanya jika anda memang benar – benar manager atau player dari band tersebut. Facebook pages bukan digunakan untuk tujuan unofficial atau “fan work”. Facebook Pages ditujukan untuk penggunaan official

Facebook Share Bookmarklet
Share Bookmarklet adalah tools yang memungkinkan anda berbagi halaman web yang menarik kepada teman – teman di friendlist anda. Konsepnya mirip – mirip social bookmarking lah. Bedanya, halaman tersebut di share sebagai posted item dan muncul di news feed anda, dan dapat dilihat oleh teman teman anda di facebook. Hmm.. tergerak untuk memasangnya di blog anda?

Facebook Connect
Yups, fitur paling gress dari facebook dengan buzz yang lumayan kuat. Positioningnya “sepasar” dengan Google Friend Connect. Facebook Connect merupakan tools bagi pemilik website untuk membangun komunitas dari pengunjungnya yang memiliki account facebook. Misalkan anda memasang widget facebook connect di blog anda, lalu pengunjung blog anda juga memiliki account facebook. Mereka dapat bergabung menjadi “fan” dan terlisted di blog anda tanpa harus sign up dan mengisi profile lagi, cukup mengimpor data mereka dari facebook. Nilai tambahnya, identitas dari “member” blog anda terjamin keabsahannya. 
Yups. Itu tadi 4 fitur Facebook lain yang mungkin masih jarang kita gunakan. Setelah penjelaskan fungsi – fungsi utamanya tadi, sudah mulai dapat gambarankah mengenai potensi facebook untuk mensupport kegiatan blogging sekarang ? 

2. Youtobe



Fungsi beserta filtur you-tube :
YouTube merubah tampilan situs mereka, setidaknya ada beberapa perubahan seperti cara dan tampilan search yang baru, hilangnya elemen bintang, sugesstion search di query serta pengaturan resolusi.
Sebelum ini YouTube meluncurkan fitur berbayar mereka yang bekerjasama dengan Sundance Film Festival, lalu HTML 5 support dan YouTube Music Discovery Project, tanggal 21 Januari kemarin mereka meluncurkan tampilan baru lagi. Versi ini masih tahap opt-in, saya mencoba membuka situs YouTube secara normal, tampilan ini belum tersedia tapi jika anda mencoba mencari video dengan kata kunci tertentu, dan meng-klik-nya maka tampilan baru ini akan muncul.

Jadi, apa sebenarnya yang baru dari YouTube ini, kalau anda mencobanya, mungkin anda akan teringat YouTube versi feather yang menghilangkan beberapa elemen utuk mendapatkan tampilan yang lebih bersih, sederhana, dan cocok ketika jaringan internet sedang tidak bagus. Berikut beberapa hal baru yang dari YouTube.


3. Wikipedia 



Fungsi beserta filtur wikipedia :
Wikipedia merupakan ensiklopedia isi bebas yang dimulai pada tahun 2001 (versi bahasa Indonesia dimulai pada tahun 2003). Artikel-artikel di Wikipedia merupakan hasil kolaborasi oleh para penyumbangsih dari seluruh dunia. Situs ini merupakan situs wiki, yang berarti siapapun dapat menyunting artikel, memperbaiki dan menambahkan informasi, hanya dengan mengklik pranala sunting yang berada di atas setiap halaman.

Wikipedia merupakan merek dagang dari Wikimedia Foundation, Inc. yang juga telah membuat keseluruhan keluarga Wikipedia, antara lain Wikiquote, Wiktionary, Wikisource, Wikibooks dan Wikinews. Di Wikipedia dan proyeknya yang lain, Anda diharapkan berani menyunting, dan turut menyumbangkan pengetahuan di bidang yang Anda minati.


Wikipedia dimulai pada 15 Januari 2001 oleh Jimmy Wales, Larry Sanger, dan beberapa kolaborator antusias bahasa Inggris. Kini ada 13.000 kontributor aktif yang mengerjakan 7.000.000 artikel dalam lebih dari 250 bahasa. Saat ini terdapat 91.040 artikel dalam bahasa Indonesia; setiap harinya ratusan ribu pengunjung dari seluruh dunia membuat puluhan ribu suntingan dan membuat ribuan artikel baru di Wikipedia berbahasa Inggris.


Semua teks dalam Wikipedia, dan kebanyakan gambar serta isi lainnya, dilindung oleh GFDL. Kontribusi tetap merupakan hak dari pembuatnya, sementara izin GFDL memastikan isinya akan tetap dapat didistribusikan secara gratis dan memungkinkan untuk direproduksi (lihat deklarasi hak cipta dan penyangkalan isi untuk informasi lebih lanjut).
 



Jumat, 01 Oktober 2010

Multimedia


Elemen-elemen pada multimedia
Suara
Pola Gelombang analog – pola gelombang ini memiliki dua komponen, diantaranya :
Volume =  tinggi setiap puncak dalam gelombang suara
Frequency = (kadang disebut sebagai pitch) jarak antara puncak-puncak. Semakin besar jarak,
semakin rendah suara.
Sampling
Untuk memasukkan suara dalam aplikasi multimedia, gelombang suara harus dikonversi dari analog ke bentuk digital. Konversi ini disebut sampling = setiap sepersekian detik sampel suara yang direkam dalam bit digital.
Dua faktor yang mempengaruhi kualitas suara digital :
Sample rate – banyaknya sampel yang diambil. Tingkat sampling yang paling umum adalah: 11.025, 22.05, and 44.1 kHz
Ukuran Sample – jumlah informasi yang disimpan tentang sampel. Ukuran sampel yang paling umum adalah: 8 and 16 bit.
Format File Suara
  • WAV format – filename.wav
  • AIFF (Audio Interchange File Format)
  • AIFFC (compressed)
  • RealAudio – filename.ra
  • MP3
Suara di Internet
  • Pertimbangan pertama Anda ketika menggunakan suara di Internet adalah ukuran
  • FileTak terkompresi dapat sangat besar sebuah rekaman 10 detik CD audio dapat
sebesar 2MB
Tips Suara di Internet
  1. Metode Alternatif = mempertimbangkan kelayaakan menggunakan suara. Beberapa suara yg berhubungan dengan konten, seperti mendengar frase asing diucapkan.
  2. Streaming Pertimbangkan streaming audio, khususnya untuk file besar.
  3. Pertimbangan Biaya = Saat merekam file audio, mungkin biaya menjadi penghalang untuk kontrak dengan menyewa studio rekaman dan bakat profesional. Berinvestasi dalam peralatan yang cukup high-end (seperti kartu suara,mikrofon, dan merekam dan mengedit perangkat lunak),bagaimanapun, akan terbukti berharga.
  4. Metode alternative = pertimbangkan untuk suara dan gambar diam sebagai alternative video untuk mengurangi ukuran file.
  5. Streaming = Pertimbangkan streaming audio, khususnya untuk file besar.
  6. User Control = Jika sesuai, menyediakan cara untuk memberikan pengguna kontrol atas audio. Pertimbangkan memungkinkan pengguna untuk melewatkan klip suara atau menyesuaikan volume. Masalah ini khususnya penting jika pengenalan musik akan diputar saat pertama kali pengguna memasuki sebuah situs Web. Kedua kalinya
mengunjungi situs ini, pengguna mungkin tidak ingin mendengar musik pengantar.
Animasi di Internet 
Animasi adalah cara terbaik untuk memberikan daya tarik pada situs web, pilih
dari berikut
  • Animated text
  • Animated GIF’s
  • Marcomedia Director applications
  • 3-D environments
Animasi 2-D
Dua jenis animasi antara lain :
  • Cel Animation – didasarkan pada bentuk perubahan yang terjadi satu frame berikutnya
  • Path animation – memindahkan objek di sepanjang jalan yang telah ditetapkan pada layar
Animasi 3-D
Animasi 3-D Meliputi tiga langkah
1) Modeling – menciptakan kontur yang luas dan struktur 3-D benda dan adegan
2) Animation – mendefinisikan gerakan objek
3) Rendering – memberikan atribut objek seperti warna, tekstur permukaan, dan jumlah    transparansi
Animasi 3-D Special Effects
  • Morphing – mencampur bersama dua gambar ke dalam serangkaian gambar
  • Warping – mendistorsi satu gambar
  • Virtual Reality – menciptakan lingkungan yang mengelilingi user sehingga ia menjadi bagian dari pengalaman
Animasi
  • Animated text – menggunakan perintah HTML<blink> yang membuat teks berkedip on & off
  • Animated gif – memakai program perangkat lunak untuk menciptakan serangkaian file gif seperti GIF Builder
  • Director movie – animasi dimainkan menggunakan Shockwave plug-in
  • 3-D environments – sebuah bahasa computer yg digunakan untuk membuat gambar 3-D
Video
  • Video, seperti suara, dicatat dan diputar seperti layaknya sinyal analog
  • Video analog Harus di digitized agar dapat dimasukkan ke dalam sebuah file multimedia
  • Video Digital memiliki banyak keuntungan,tetapi ukuran file penting
  •  
Elemen yang mempengaruhi ukuran File
 Frame rateq
 Image sizeq
 Color depthq
Rumus untuk menentukan ukuran file :
 Frames per second X image size X color depth / 8 = file sizeq
Compresi dan Editing Video
Ada dua jenis kompresi video
 Lossless – mempertahankan citra yang tepat diseluruh kompresiq
 Lossy – menghilangkan beberapa data dalam gambar (menyediakan rasio kompresi lebih besarq
dari lossless)
 Rememberq – akan selalu ada trade off, ukuran file versus kualitas gambar
Video di Internet
Ada dua jenis transfer video melalui Internet
 HTTP (Hypertext Transfer Protocol) – mendownload seluruh video ke hard drive padaq
komputer pengguna
q RTSP (Real-Time Streaming Protocol) – adalah memainkan secara kontinyu, teknologi streaming di mana pengguna komputer ini terus-menerus kontak dengan server yang memainkan video
Tips Video
  • Color depth = Mengurangi kedalaman warna hingga kurang dari 256 warna akan menjadi mencolok karena memberikan kualitas gambar yang lebih rendah.
  • Frame rate = Mengurangi frame rate kurang dari 15 frame per detik menyebabkan gangguan yang nyata dan biasanya tidak dapat diterima.
  • File size = Teknik untuk mengurangi ukuran file dengan meminimalkan penggunaan video dalam gambar yang muncul di layar – yaitu, untuk membuat video hanya untuk bagian-bagian dari sebuah benda yang berubah, seperti lilin yang berkelap-kelip. Video bisa dimainkan berulangulang untuk menciptakan gerak sebuah lilin berkelap-kelip.
  • Display size = Pada sebagian besar judul multimedia, Anda tidak perlu untuk menunjukkan video layar penuh. Video dapat diputar dalam sebuah jendela yang dapat sekecil 1/4 atau bahkan 1/16 ukuran layar.
  • Conclusion: Mengubah ukuran gambar dan mengompresifile menjadi cara utama untuk mengurangi ukuran file. Dalamkebanyakan kasus, 1/4 gambar layar (320 X 240), sebuah 8-bit (256 warna) kedalaman warna, dan 15 frame per detik frame rate dapat diterima dalam multimedia.
Saat sebuah elemen-elemen multimedia telah diolah dengan software-software penunjangnya kemuadian bagaimana ya cara menggabungkan semua software pengolah multimedia menjadi satu kesatuan??? Yaa untuk proses penggabungan semua software-software tersebut diperlukan adanya software penggabung. Apa saja sih software penggabung tersebut??
Dalam dunia software penggabung kita mempunyai yang namanya:
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
Semua software ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interaktif dan menarik.
Faktor-faktor apa saja yang harus diperhatikan saat kita hendak merancang sebuah produck multimedia?? Sebenarnya tidak sulit bagi kita untuk merancang sebuah produck multimedia saat semua software penunjang telah mendukung semua akses pembuatan produck. Faktor utama yang harus diperhatikan antara lain:
  • Memilih
maksudnya memilih adalah meyeleksi antara kata-kata yang relevan untuk pemrosesan verbal dan gambar-gambar yang relevan untuk pemrosesan visual.
  • · Mengorganisasi
Mengorganisasi adalah mengelompokkan kata-kata ke dalam model verbal dan gambar-gambar ke dalam model visual dan
  • Memadukan
Memadukan yakni menggabungkan semua komponen-komponen model verbal dan visual yang bersesuaian yang telah diseleksi sehingga menghasilkan sebuah produck multimedia yang berguna bagi kita maupun orang lain.